komputer pribadi

Desember 4, 2008 oleh hermaazizah

1. Sejarah Lahirnya Internet

Seperti layaknya pepatah, bahwa tak kenal maka tak tahu, sebelum meluncur pada pembahasan fenomena internet bagi pelajar, kita perlu tahu dulu tentang berbagai macam hal tentang internet. Dimulai dari sejarahnya, dan pembahasan lainnya agar kita tahu apa itu internet sebenarnya.
Pernah tahu sejarah lahirnya internet? Dulu, sekitar tahun 1969 internet masih bernama ARPANET yang dibentuk oleh ARPA (United States Departement of Defense Advanced Research Projects Agency) atau Departemen Pertahanan Amerika. ARPANET ini dibuat tersebar untuk menghindarkan terjadinya informasi terpusat, yang apabila perang mudah dihancurkan. Selain itu digunakan pula sebagai alat komunikasi.
Pada tanggal 01 Januari 1983, ARPANET menukar protokol pusatnya untuk digunakan dikalangan akademis sebagai media penelitian dan pengembangan ilmu teknologi di Amerika.
Setelah itu pemerintah Amerika memberikan ijin ke arah komersial pada awal tahun 1990 untuk negara lain. Pada saat inilah awal hadirnya internet yang kita kenal sekarang ini. Hampir diseluruh negara-negara di dunia telah memanfaatkan teknologi ini.

protokol dan standar

Desember 4, 2008 oleh hermaazizah

[sunting] Protokol dan standar

[sunting] Sejarah singkat

Penjelajah web pertama kali berbasis teks, seperti halnya Lynx yang populer hingga sekarang, karena memang sistem dengan antarmuka grafis belum umum digunakan pada saat itu. Baru setelah sistem berbasis grafis mulai banyak digunakan, seorang mahasiswa bernama Marc Andressen di University of Illinois di Urbana-Champaign, Amerika Serikat, membuat sebuah penjelajah web berbasis grafis pertama yang berjalan di atas sistem operasi Windows dan UNIX (berbasis Motif). Penjelajah web tersebut dinamai Mosaic.

Selanjutnya, setelah lulus dari universitas, Marc ditawari oleh Jim Clarc, salah seorang petinggi Silicon Graphics Incorporated (SGI), untuk membuat perusahaan dengan nama Mosaic Communication, yang kemudian berubah menjadi Netscape Communication. Marc membuat sebuah penjelajah web populer pertama yang digunakan oleh umum, yang disebut dengan Netscape Navigator. Pada saat pengembangannya, Navigator memiliki nama kode Mozilla. Navigator merupakan penjelajah web komersial, akan tetapi seiring dengan waktu akhirnya Navigator pun menjadi dapat diperoleh secara gratis. Sementara itu, penjelajah web Mosaic yang gratis tidak diteruskan lagi pengembangannya, dan diserahkan kepada NCSA (National Computing for Supercomputer Application). Karena NCSA tidak memiliki izin untuk mengomersialkan produk Mosaic, NCSA akhirnya menjual Mosaic kepada Spyglass, yang akhirnya membuat Mosaic menjadi penjelajah web komersial.

Microsoft, yang terlambat turun di pasar penjelajah web, pun membeli lisensi Mosaic dari Spyglass, sehingga pada akhirnya merilis produk penjelajah web-nya, yang disebut sebagai Internet Explorer. Dengan dirilisnya Internet Explorer, muncullah perang besar antara web browser populer, yakni antara Netscape Navigator, dan Microsoft Internet Explorer.

[sunting] Perang Penjelajah Web

[place holder]

[sunting] Fitur web dan penjelajah web

Penjelajah web bisa dibedakan lewat fitur-fitur yang mereka dukung. Browser modern dan halaman web biasanya menggunakan banyak fitur dan teknik yang tidak ada pada masa-masa awal web. Disebabkan adanya perang penjelajah web, fitur-fitur Web dan penjelajah web semakin cepat dikembangkan.

Berikut daftar beberapa elemen dan fitur-fitur tersebut:

“Small-Screen Rendering” (“penampilan pada Layar-Kecil”) dari Opera adalah suatu cara memformat ulang halaman web agar dapat masuk ke dalam layar yang kecil, misalnya dalam sebuah ponsel, sekaligus operasi gulung (scroll) horisontal tidak diperlukan lagi.

[sunting] Browser web menurut pangsa pasar

Data berikut ini yang diperoleh onestat.com menunjukkan proporsi panguna yang menggunakan satu dari browser-browser utama. Data tersebut – yang dikumpul pada November 2004 – diperoleh dengan melihat string agen pengguna 2.000.000 pengguna yang mengunjungi berbagai situs-situs web yang berbeda di 100 negara. [1]

(Perlu diperhatikan bahwa statistik ini tidak dapat dijadikan pegangan untuk menunjukkan penggunaan sebenarnya karena adanya sesuatu yang dinamakan “pembohongan agen pengguna“. Kadang-kadang browser non-IE dikonfigurasikan untuk “berbohong” mengenai identifikasi mereka agar dapat mengakses situs-situs web yang akan memblokir mereka jika hal demikian tidak dilakukan. Oleh karena itu, ada kemungkinan bahwa Internet Explorer milik Microsoft sebenarnya sedikit kurang dominan daripada angka-angka yang ditunjukkan di bawah ini)

Browser-browser berbasis Microsoft Internet Explorer: 88.9% (93.9% pada Mei 2004[2])
Versi 7.0 : 1 % dari keseluruhan

Versi 6.0: 80.95% (69.3%) dari keseluruhan

Versi 5.5: 4.18% (12.9%)
Versi 5.0: 3.66% (10.8%)
Browser-browser berbasis Mozilla (termasuk versi-versi terbaru Netscape): 7.35% (2.1%)
Mozilla Firefox 0.10 (Preview 1.0): 2.79%
Mozilla 1.x: 2.77%
Mozilla Firefox 1.0: 1.79%
Opera: 1.33%
Versi 7.x: 1.29% (1.02%)
Safari: 0.91% (0.71%)

Dominasi Internet Explorer mulai jatuh dengan diperkenalkannya browser Firefox. Sejak statistik di atas dikeluarkan, Mozilla Firefox telah mengambil pangsa pasar dari IE dengan cepat, dengan jumlah penggunanya meningkat hampir dua kali lipat dalam waktu kurang dari 6 bulan. [3]

Statistik penggunaan berbeda banyak dari suatu situs ke lainnya. Contohnya Opera mempunyai bagian hampir 20% pada Wikipedia Rusia dan Norwegia.

[sunting] Lihat pula

[sunting] Pranala luar

nama : hermayanti  ,kelas :XI IA 1
TGL : 4 Desember 2008 pukul 2.55

ilmu komputer

Desember 4, 2008 oleh hermaazizah

Ilmu komputer

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas

Langsung ke: navigasi, cari

Ilmu komputer (Ilkom), atau dalam bahasa Inggrisnya disebut Computer Science (CS), secara umum diartikan sebagai ilmu yang mempelajari baik tentang komputasi, perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software). Ilmu komputer mencakup beragam topik yang berkaitan dengan komputer, mulai dari analisa abstrak algoritma sampai subyek yang lebih konkret seperti bahasa pemrograman, perangkat lunak, termasuk perangkat keras. Sebagai suatu disiplin ilmu, Ilmu Komputer lebih menekankan pada pemrograman komputer, dan rekayasa perangkat lunak (software), sementara teknik komputer lebih cenderung berkaitan dengan hal-hal seperti perangkat keras komputer (hardware). Namun demikian, kedua istilah tersebut sering disalah-artikan oleh banyak orang.

Tesis Church-Turing menyatakan bahwa semua alat komputasi yang telah umum diketahui sebenarnya sama dalam hal apa yang bisa mereka lakukan, sekalipun dengan efisiensi yang berbeda. Tesis ini terkadang dianggap sebagai prinsip dasar dari ilmu komputer. Para ahli ilmu komputer biasanya menekankan komputer von Neumann atau mesin Turing (komputer yang mengerjakan tugas yang kecil dan deterministik pada suatu waktu tertentu), karena hal seperti itulah kebanyakan komputer digunakan sekarang ini. Para ahli ilmu komputer juga mempelajari jenis mesin yang lain, beberapa diantaranya belum bisa dipakai secara praktikal (seperti komputer neural, komputer DNA, dan komputer kuantum) serta beberapa diantaranya masih cukup teoritis (seperti komputer random and komputer oracle).

Ilmu Komputer mempelajari apa yang bisa dilakukan oleh beberapa program, dan apa yang tidak (komputabilitas dan intelegensia buatan), bagaimana program itu harus mengevaluasi suatu hasil (algoritma), bagaimana program harus menyimpan dan mengambil bit tertentu dari suatu informasi (struktur data), dan bagaimana program dan pengguna berkomunikasi (antarmuka pengguna dan bahasa pemrograman).

Ilmu komputer berakar dari elektronika, matematika dan linguistik. Dalam tiga dekade terakhir dari abad 20, ilmu komputer telah menjadi suatu disiplin ilmu baru dan telah mengembangkan metode dan istilah sendiri.

Departemen ilmu komputer pertama didirikan di Universitas Purdue pada tahun 1962. Hampir semua universitas sekarang mempunyai departemen ilmu komputer.

Penghargaan tertinggi dalam ilmu komputer adalah Turing Award, pemenang penghargaan ini adalah semua pionir di bidangnya.

Edsger Dijkstra mengatakan:

Ilmu komputer bukan tentang komputer sebagaimana astronomi bukan tentang teleskop

Fisikawan ternama Richard Feynman mengatakan:

Ilmu komputer umurnya tidak setua fisika; lebih muda beberapa ratus tahun. Walaupun begitu, ini tidak berarti bahwa “hidangan” ilmuwan komputer jauh lebih sedikit dibanding fisikawan. Memang lebih muda, tapi dibesarkan secara jauh lebih intensif!

Daftar isi

[sembunyikan]

*       1 Catatan tentang istilah ‘Informatika’ dan ‘Ilmu komputer’

*       2 Hubungan Informatika dengan bidang lain

*       2.1 Ilmu Informasi

*       2.2 Sistem Informasi

*       2.3 Rekayasa Perangkat Lunak

*       2.4 Rekayasa Komputer

*       2.5 Keamanan Informasi

*       3 Cabang Ilmu Utama Informatika

*       3.1 Dasar Matematika

*       3.2 Teori Ilmu Komputer

*       3.3 Perangkat Keras

*       3.4 Organisasi Sistem Komputer

*       3.5 Perangkat Lunak

*       3.6 Data dan Sistem Informasi

*       3.7 Metodologi Komputasi

*       3.8 Aplikasi Komputer

*       3.9 Lingkungan Komputasi

*       4 Sejarah

*       5 Ahli Terkenal Ilmu Komputer

*       6 Lihat pula

*       7 Pranala luar

[sunting] Catatan tentang istilah ‘Informatika’ dan ‘Ilmu komputer’

Dalam bahasa Indonesia, istilah Informatika diturunkan dari bahasa Perancis informatique, yang dalam bahasa Jerman disebut Informatik. Sebenarnya, kata ini identik dengan istilah computer science di Amerika Serikat dan computing science di Inggris. Namun, istilah informatics dalam bahasa Inggris memiliki makna yang sedikit berbeda, yaitu lebih menekankan pada aspek pengolahan informasi secara sistematis dan rasional.

[sunting] Hubungan Informatika dengan bidang lain

Ilmu komputer berkaitan erat dengan beberapa bidang lain. Bidang-bidang ini tidak benar-benar terpisah, sekalipun mempunyai perbedaan penting.

[sunting] Ilmu Informasi

Ilmu Informasi adalah ilmu yang mempelajari data dan informasi, mencakup bagaimana menginterpretasi, menganalisa, menyimpan, dan mengambil kembali. Ilmu informasi dimulai sebagai dasar dari analisa komunikasi dan basis data.

[sunting] Sistem Informasi

Sistem Informasi adalah aplikasi komputer untuk mendukung operasi dari suatu organisasi yaitu: operasi, instalasi, dan perawatan komputer, perangkat lunak, dan data. Sistem Informasi Manajemen adalah kunci dari bidang yang menekankan finansial dan personal manajemen. ‘Sistem Informasi’ dapat berupa gabungan dari beberapa elemen teknologi berbasis komputer yang saling berinteraksi dan bekerja sama berdasarkan suatu prosedur kerja (aturan kerja) yang telah ditetapkan, dimana memproses dan mengolah data menjadi suatu bentuk informasi yang dapat digunakan dalam mendukung keputusan.

[sunting] Rekayasa Perangkat Lunak

Rekayasa Perangkat Lunak pada prinsipnya menekankan pada tahapan-tahapan pengembangan suatu perangkat lunak yakni : Analisis, Desain, Implementasi, Testing dan Maintenance. Pada tahap yang lebih luas Rekayasa Perangkat Lunak mengacu pada Manajemen Proyek pengembangan Perangkat Lunak itu sendiri dengan tetap memperhatikan tahapan-tahapan pengembangan sebelumnya.

Dalam pengembangannya perangkat lunak memiliki berbagai model yaitu model water fall (‘model konvensional’ sebagai model terdahulu yang dikembangkan dan karena model water fall nyaris sama dengan siklus hidup pengembangan sistem), model prototype (‘model yang disukai oleh user dan pengembang), model sequensial linear, model RAD ‘rapid aplikation model’, model ‘formal method’ atau ‘metode formal’ disini sebelum diadakannya implementasi terlebih dahulu rancangan model yang dibuat diverifikasi terlebih dahulu sehingga tidak ada lagi kesalahan – kesalahan pada saat implementasi.

[sunting] Rekayasa Komputer

Rekayasa Komputer adalah ilmu yang mempelajari analisa, desain, dan konstruksi dari perangkat keras komputer.

Ilmu yang mempelajari segala aspek pembuatan, konstruksi, pemeliharaan perangkat lunak.

[sunting] Keamanan Informasi

Keamanan Informasi adalah ilmu yang mempelajari analisa dan implementasi dari keamanan sistem informasi (termasuk Kriptografi).

[sunting] Cabang Ilmu Utama Informatika

[sunting] Dasar Matematika

*       Aljabar Boolean

*       Matematika Diskrit

*       Teori Graf

*       Teori Informasi

*       Logika Simbolik

*       Peluang and Statistik

[sunting] Teori Ilmu Komputer

*       Teori Informasi Algoritmik

*       Kompilator

*       Analisis Leksikal

*       Penguraian

*       Kriptografi

*       Semantik Denotasional

*       Teori Komputasi (atau Ilmu Komputer Teoritis)

*       analisa dari algoritma dan kompleksitas dari problem

*       logika dan arti dari program

*       logika matematika dan bahasa formal

*       Teori Tipe

[sunting] Perangkat Keras

(lihat juga elektronika)

*       struktur kontrol dan Mikroprogram

*       aritmetic dan struktur logika

*       struktur memori

*       masukan/keluaran dan komunikasi data

*       media penyimpanan

*       Floppy Disk dan Floppy Disk Drive

*       CD Media dan CD ROM

*       DVD Media dan DVD ROM

*       HardDisk dan HardDisk Drive

*       FlashDisk dan FlashDisk Drive

*       desain logika

*       sirkuit terpadu

*       desain VLSI

*       kinerja dan reliabilitas

[sunting] Organisasi Sistem Komputer

(lihat juga elektronika)

*       Arsitektur Komputer

*       Jaringan Komputer

*       Komputasi Terdistribusi

*       Komputasi grid

*       Kinerja dari Sistem

*       Implementasi dari Sistem Komputer

[sunting] Perangkat Lunak

*       Program Komputer and Pemrograman Komputer

*       Pemrograman Paralel

*       Spesifikasi Program

*       Verifikasi Program

*       Teknik Pemrograman

*       Rekayasa Perangkat Lunak

*       Optimisasi

*       Metrik Perangkat Lunak

*       Pola Desain

*       Metode Pengembangan Perangkat Lunak

*       Bahasa Pemrograman

*       Sistem Operasi

[sunting] Data dan Sistem Informasi

*       Struktur Data

*       Representasi penyimpan data

*       Enkripsi data

*       Kompresi data

*       Pengkodean dan Teori Informasi

*       Berkas

*       Format Berkas

*       Sistem Informasi

*       Basis Data

*       Data Mining

*       Data Warehouse

*       Penyimpanan dan Pengambilan Informasi

*       Antarmuka dan presentasi informasi

[sunting] Metodologi Komputasi

*       manipulasi simbolik dan aljabar

*       Kecerdasan Buatan

*       Grafik Komputer

*       Pengolahan Citra dan Visi Komputer

*       Pengenalan Pola

*       Pengenalan Suara

*       Simulasi dan Pemodelan

*       Pengolahan dokumen dan teks

*       Pengolahan Sinyal Digital

[sunting] Aplikasi Komputer

*       Pengolahan data administratif

*       Perangkat lunak matematika

*       Analisis numerik

*       Pembukti teori otomatis

*       Aljabar komputer

*       Ilmu dan teknik fisika

*       Kimia Komputasional

*       Fisika Komputasional

*       Ilmu hayat dan medis

*       Bioinformatika

*       Biologi Komputasional

*       Informatika Medika

*       Sosiologi

*       Seni dan kemanusiaan

*       rekayasa berbantuan komputer

*       Robotik

*       Interaksi manusia dan komputer

*       Sintesa suara

*       Rekayasa kedapatgunaan

*       Hiburan

*       Permainan Komputer

[sunting] Lingkungan Komputasi

*       Industri Komputer

*       Sejarah dari Perhitungan

*       Komputer dan pendidikan

*       Komputer dan masyarakat

*       Kerja Kooperatif Didukung Komputer

*       Aspek hukum dari komputer

*       manajemen dari komputasi dan sistem informasi

*       personal komputer

*       Komputer dan Keamanan Informasi

[sunting] Sejarah

*       Sejarah dari Perhitungan

*       Projek pemrograman awal

*       Departemen Ilmu Komputer

*       Garis Waktu dari Algoritma

[sunting] Ahli Terkenal Ilmu Komputer

*       John Backus Penemu FORTRAN, bahasa pemrograman tingkat tinggi pertama dan susunan Backus-Naur untuk mendeskripsikan bahasa formal sintaks.

*       James Cooley dan John Tuckey Fourier Transform Cepat (Fast Fourier Transform) dan pengaruhnya pada riset keilmuan.

*       Ole-Johan Dahl dan Kristen Nygaard, penemu bahasa berorientasi objek SIMULA.

*       Edsger Dijkstra untuk algoritma, Goto dianggap berbahaya.

*       Kenneth Iverson Penemu APL, untuk kontribusinya di perhitungan interaktif.

*       William Kahan untuk standard IEEE floating-point.

*       Donald Knuth untuk Seni dari Pemrograman Komputer

*       Ada Lovelace programer terkenal pertama di dunia

*       John von Neumann yang telah mengembangkan arsitektur von Neumann.

*       Claude E. Shannon untuk teori informasi

*       Alan Turing untuk teori komputabilitas.

*       James Wilkinson Teknik “analisa kesalahan dari belakang” dan kemajuan di bidang perhitungan matriks. Wilkinson adalah juga penggerak dalam pengembangan Pilot ACE, komputer di Inggris yang pertama, pada akhir 1940-an. (lihat Wilkinson pada biografi MacTutor.)

*       Konrad Zuse Pembuat binari komputer yang pertama pada 1930-an, di mana dia menrencanakan bahasa pemrograman jauh sebelum waktunya.

Lihat Daftar Ahli Ilmu Komputer untuk informasi lebih lanjut.

[sunting] Lihat pula

*       Bug

*       Bahasa Pemrograman

*       Perhitungan

*       Sejarah dari Perhitungan

*       Turing Award (ACM)

*       Medali IEEE John von Neumann

*       Hello world

*       Istilah Komputer

*       Istilah Khusus Komputer

*       Topik utama Ilmu Komputer

*       Analogi Perhitungan

*       Internet

*       Multimedia

*       Akusisi data

*       Tolok

*       Jaringan Sensor

*       Komputasi dan Algorithma Online,

*       Format Bilangan Komputer

Hello world!

Oktober 30, 2008 oleh hermaazizah

Welcome to WordPress.com. This is your first post. Edit or delete it and start blogging!